
3초 요약
01
뽑기
골드로 랜덤 타워를 랜덤 슬롯에 소환한다.
02
머지
같은 타워 둘을 겹치면 한 티어 위. 타입은 다시 랜덤.
03
방어
트랙을 도는 적을 막아라. 한 마리가 빠져나갈 때마다 라이프를 잃는다.
게임 특징
머지 갬블
같은 타워 둘을 합치면 더 강해진다. 하지만 타입은 언제나 랜덤. 모든 머지가 리스크와 보상의 선택이다.
끝없는 웨이브
적의 체력은 지수적으로 불어나고, 5웨이브마다 보스가 온다. 보스는 체력 반환점마다 보너스 골드를 뱉고, 반피에서 호위를 소환한다.
카운터 적
주변을 회복시키는 힐러, 죽으면 둘로 갈라지는 스플리터, 타격 횟수를 막는 실드. 하나씩 데뷔해 하나씩 배우게 한다.
전략 타겟팅
타워 타입별로 FIRST·STRONG·HEALER 타겟 모드를 일괄 지정한다. 힐러부터 끊을지, 선두부터 막을지는 당신의 선택.
경제 결정
뽑기 비용은 오르고, 막힌 타워는 팔고, 자리를 옮기고, 다음 웨이브를 미리 불러 골드를 번다. 위험할수록 보상이 크다.
데일리 챌린지
전 세계가 같은 시드로 겨루는 하루 한 판. 오늘의 기록에 도전하라.
업적
웨이브 10은 첫 판에 닿는다. 웨이브 30도, 티어 7 타워도, 한 번도 팔지 않고 끝낸 판도 그렇지 않다. 사다리는 아래로도 위로도 뻗어 있다.
팔레트
판을 끝내고 업적을 열면 프리즘이 쌓인다. 모은 것으로 보드를 다시 칠하라. 그래파이트는 색을 거의 지워, 형태와 자리로 보드를 읽게 만든다.
5종 타워 × 7티어
빛나는 벡터 폴리곤. 각자 다른 방식으로 트랙을 지배한다.
레이저
선두의 적을 빠르게 연사합니다.
캐논
느리지만 범위 피해를 줍니다.
프로스트
명중한 적과 그 주변까지 얼려 느리게 만듭니다.
스나이퍼
보드 어디든 사거리가 닿으며, 피해량이 높습니다.
볼트
적 사이로 튀는 연쇄 번개입니다.
팔레트
팔레트는 타워만 다시 칠한다. 적의 색은 그대로다 — 힐러와 스플리터와 실드를 읽는 신호이기 때문이다. 색을 거의 지운 그래파이트가 타워와 적을 가장 잘 갈라놓는 것도 그래서다.
프리즘
오로라
엠버
심연
그래파이트
흑요석
스크린샷







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